Quando escrevemos sobre Realidade Virtual além dos jogos, há alguns anos, não fizemos nenhuma previsão sobre quão rapidamente e em que medida as soluções de VR seriam encontrados em áreas além de video games. Em retrospectiva, certamente vimos o interesse e a adoção crescerem, mas a aceitação foi mais lenta do que parte de nós imaginou. Um motivo pode ser o ferramental. Unity e Unreal são duas ferramentas bastante maduras e aptas para desenvolver aplicações de VR. Também destacamos Godot. No entanto, essas ferramentas são bem diferentes de outras com as quais a maioria dos times de desenvolvimento web e corporativo está acostumada. Conforme continuamos a explorar, notamos que as soluções de VR baseadas na web já evoluíram significativamente, e tivemos uma experiência positiva com Babylon.js. Escrito em TypeScript e renderizando suas aplicações no navegador, Babylon.js fornece uma experiência familiar para muitos times de desenvolvimento. Além disso, Babylon.js é um software de código aberto, maduro e bem fundamentado, o que o torna ainda mais atraente.